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Pantalla de mi Atmos Mi Atmos arranca de una forma un poco diferente a los demás, ésto es debido a que le he cambiado la ROM por una EPROM programada con la versión 1.21 que ha sacado Pascal Leclerc, esta versión tiene importantes mejoras respecto de la 1.1. A la que tengo le he cambiado el color de los caracteres, además de algún que otro cambio más para adaptarla a mis gustos.

Visitas desde el 3 de Octubre de 2000.


     Así inicializa mi Atmos.
Si te interesa esta ROM no tienes más que pinchar Aquí.


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Pantalla de Madjump

MADJUMP


Programa escrito por Matthias Gyllerup y publicado en la revista Your Computer de Septiembre de 1984.

Tardé en meterlo y corregir los errores unas cuantas horas pero valió la pena, los gráficos son simples pero el juego es bastante adictivo.

Debes guiar a Ivan (así llamó el autor al muñeco) hasta la parte superior de la pantalla para pasar de nivel, para ello debe saltar a través de los huecos de cada línea, si cae a la línea de más abajo, quedará sin sentido unos segundos, al cabo de los cuales se levantará y estará listo para volver a saltar, sólo perderá una vida cuando caiga al suelo.

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Pantalla de Hero zero

HERO ZERO


Programa 100% código máquina escrito por Jonathan Richards y publicado en la revista Your Computer de febrero de 1985.

¡Otro montón de horas tecleando frente a mi Atmos!, el programa fue escrito para un Oric-1 pero lo adapté para que funcionara en el Atmos, los gráficos están bien pero el juego es un poco simple.

El cometido del juego es recoger unos bloques blancos que hay en la parte inferior de la pantalla, y llevarlos a la parte superior central para puntuar, los puntos que se consiguen están escritos en cada bloque.

Hay que tener cuidado para no tocar los objetos que están flotando por la pantalla y las barreras que aparecen cada cierto tiempo (las barras horizontales de color rojo), ya que si los tocas te quedas frito. Para retardar la aparición de las barreras tienes que recoger unos rombos que hay junto a los bloques y subirlos al mismo lugar, hecho ésto subirá un botón que hay en la parte inferior central y que deberás pulsar.

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Pantalla de Submarinos

SUBMARINOS


Programa 100% Basic escrito por mí en el año 1985.

Los gráficos no están mal pero debido a la lentitud del Basic el juego se hace algo aburrido.

El objetivo del juego es destruir submarinos a discreción, (muy simple, ¿no?). Para ello tienes un barco que puedes mover a derecha e izquierda y que puede lanzar cargas de profundidad.

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5K



Pantalla de Androide

ANDROIDE


La idea de este juego me surgió en el año 1988, pero por esa falta de tiempo que siempre tenemos todos lo he ido dejando. Aunque tengo hechas bastantes rutinas y casi todos los gráficos, todavía no está terminado (algún día lo terminaré ;-) ).

Tú eres un intruso en una factoría y debes coger unas cápsulas para liberar a unos rehenes, por la factoría pululan uno robots vigilantes que si te tocan te dejan tieso.

El programa está escrito totalmente en código máquina y los gráficos están bien aunque son pequeños.

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Pantalla de Androide II

ANDROIDE II


Se me ocurrió la idea de este juego en el año 1989 y sólo tengo diseñados los gráficos. Me pondré con él en cuanto termine Androide y será algo mejor que el primero pues los gráficos serán más grandes y probablemente utilice sprites.

El programa será totalmente en código máquina aunque todavía no tengo muy claro el objetivo del juego, pero ya se me ocurrirá algo :-).

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Pantalla del Monitor

MONITOR


Programa 100% código máquina, escrito por mí en el año 1986.

Sin ningún programa monitor para escribir directamente en ensamblador y harto de ensamblar a manopla decidí escribir mi propio Pantalla del Monitor monitor para facilitarme un poco la vida.

En el archivo que puedes descargar están las instrucciones de manejo en español e inglés y el monitor.

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7K







Pantalla de Discar


DISCAR


Programa 100% código máquina ideado por mí en el año 1999 pero aún no terminado.

Potente DISeñador de CARacteres que permite diseñar y modificar desde uno hasta seis caracteres a la vez. Mediante su interfaz gráfica podrás entre otras cosas invertir el caracter seleccionado, rotarlo, hacer animaciones etc. etc...

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Pantalla de Autodata

AUTODATA


Programa 100% código máquina ideado por mí en el año 1999 y aún no terminado (aunque falta muy poco).

Ésta es una herramienta que convierte un programa en código máquina o datos en la memoria en líneas data para ser leídas por algún programa cargador en Basic.

El programa sólo pide las direcciones de comienzo y final del bloque de memoria a convertir y él hace el resto.

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Demostración definición dinámica.

ANIMACIÓN DE GRÁFICOS


En el fichero comprimido que puedes descargar explico un par de métodos que utilizo para animar los gráficos de mis juegos.


Los métodos son los que yo llamo:

- SUPERPOSICIÓN DE CARACTERES REDEFINIDOS.
- DEFINICIÓN DINÁMICA DE CARACTERES.

Este último es el que siempre uso.

En el fichero hay, además del documento Word con la explicación, varios programas de ejemplo en formato TAP descritos en el documento para que puedas experimentar con ellos.

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PROXIMAMENTE:
CARTUCHO DE ROM PARA ORIC.

Oric Disquetera INteligente.







Portada de Oric Magazine

ORIC MAGAZINE


Este es el primer y único número de una revista dedicada al Oric que apareció en el mercado español allá por Abril de 1985.






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